Spirit Wall Priest (LEG) 1.1
- Last updated Aug 20, 2019 (Saviors of Uldum)
- Edit
- |
Wild
- 15 Minions
- 15 Spells
- Deck Type: Ranked Deck
- Deck Archetype: Wall Priest
- Crafting Cost: 10840
- Dust Needed: Loading Collection
- Created: 8/20/2019 (Saviors of Uldum)
- Anti_Saint
- Registered User
-
- 3
- 16
-
Battle Tag:
N/A
-
Region:
N/A
-
Total Deck Rating
28
Mulligan:
Against Control Warrior and other not fast decks.
it's good when u have some minnions for 5. I think best hand is Activate the Obelisk Convincing Infiltrator Psychopomp and if we have coin Penance.
All we need against CW is to make our Spirit of the Dead playable. Here we have great chances to revive many times our Spirit of the Dead. Cause After he plays Archivist Elysiana we can have in our deck so much cards. And with Activate the Obelisk we can make every minnion real big. I'm using Spirit of the Dead + Zerek's Cloning Gallery when we have 10 mana to take one brawl. And if he don't have it it's great for us. And at the end we have Bwonsamdi, the Dead that can give us full hand of 1 cost minnions.
Against Aggro (Pal murlocks and other fast decks)
Here we need some board clear cards in hand. Shadow Word: Pain Mass Hysteria Penance and Convincing Infiltrator + Psychopomp can give us some time to take control of board. Also Khartut Defender and Sandhoof Waterbearer can give us more time. Especially with Psychopomp.
Ps. Hope You enjoy this deck guys. And sorry for my eng pls :))
Очень странно, что дека без варгота, ибо это мейн таргет под муллиган и без него эти воскрешения не такие уж и сильные)
На самом деле в ладдере я постоянно делаю изменения в деке,иногда оставляю варгота. Варгот безусловно очень силен с воскрешениями. Но если прокнет слишком много варготов на столе,соперник легко может сломать нам лицо. В общем это один из вариантов деки
This deck is second version of my previous deck. You can find it here
Спасибо тебе большое за эту деку. Играю в HS давно, но "наскоками" по пару месяцев с большими перерывами. Когда я начинал играть то выбрал класс приста (больше него ничего не приглянулось) и с тех пор мог позволить себе развивать только один класс (F2P дает о себе знать), так как на деки требовалось все больше и больше пыли.
После последней ротации распылил накопившиеся карты и смог скрафтить недостающие леги и прочие карты. Эта дека именно того типа, каким я предпочитаю играть. Пока я все еще на низких рангах, но возможно я все же смогу перебороть силу пограничных лузстриков и хотя бы преодолеть планку в 15 ранг...
Спасибо за развернутый коммент. Очень приятно что тебе понравилась дека :) Если будет желание можешь добавиться ко мне в друзья. Может чем-то смогу помочь :)
AntiSaint #2908
ОчНевероятно (с учетом предыдущего опыта) но взяв сначала предыдущую версию, а затем эту деку у меня не было пограничного лузстрика на 15))... Хотя может попытка и была, но безуспешная...
Из всех боев я проиграл пока только дважды || From all battles i made with that deck and previous one i lost only twice
1. Хайлендер ханту и то только из-за моей небрежности, в ключевой момент сыграл слишком экономно
To Highlander Hunter and that was only because i did make an stupid error of playing too conservative
Причем на следующий бой мне попался еще один Хайлендер хант и результатом боя был его консид, после того как он потратил всю колоду и руку, а у меня на столе стоял "несмываемый" Khartut Defender и в деку было замешано еще штук 6 таких же... И после каста Зулджина я не атаковал его ни единого раза, он так и горел "секретной" елочкой
And on next battle i encounered another Highlander Hunter and won by making him concede after spending all cards in deck and hand, while i had permament Khartut Defender on board with about 6 copies of them in my deck. And to press him more after him using Zul'jin i hadn't attacked even once to not trigger his secrets
2. Второй раз был то ли квест пал , то ли квест шаман, уже не помню. Ему неплохо зашло, а мне к 10 ходу не пришло в руку даже захудалого ремувала стола, а инфильтраторы не помогали.
Second one was quest paladin or quest shaman i don't remember well already, He got decent start and i by 10 turn hadn't drawn even single board clear spell...
Из интересных матчапов был другой Spirit Wall прист, однако он был комбо типа... Бой был потный, до фатига, но "бесконечность" ресурсов выручила... С другой стороны я призадумался как можно вообще выкрутится в миррор матчапе, ибо это будет ну весьма и весьма нелегко и победа будет прямо зависеть от того, когда будет использоваться Plague of Death...
From other interesting matchups i got another Spirit Wall Priest, but he used combo type of that deck. Match was really hard, until enemy fatigued, but i had little bit more deck resources... From other way i began to think how i should play in a mirror deck matchup. I think that battle would be INSANELY hard and win would depends by when Plague of Death is used
P.S. Только что заметил, что твоя вторая версия отличается от первой больше, чем я думал... Я менял карты вручную, но пропустил то, что ты добавил 2 копии ССЩ... У меня остались 2 копии Mosh'Ogg Enforcer и Holy Nova вместо Damaged Stegotron и 2хPower Word: Shield. Вообще я не против возможности добираться, но в ранней игре это порой сложно сделать из-за отсутствия существ или маны на бафф в тот же ход, а позже на мой взгляд будут важны дополнительные резервные ресурсы в виде существ... А вот насчет стегодрона можно подумать, насколько на твой взгляд он эффективнее чем Mosh'Ogg Enforcer?
Возможность добора я по сути сделал против агроты. и чаще использую на чужих существ. тк это контролить вполне реально зачастую. Добор за 1 это дешево и можно вытащить порой нужную истерию либо миньона. По поводу хантов хайландеров стата у меня очень мощная против них за все время. Порядка 25-5. Я не считал но процент примерно такой. Самый сложный матчап это маги. Ибо там только плохой его заход может на выигрыть игру. Слово тьмы боль по сути тоже против агроты. Особенно комбо приста. Если использовать вразумительно можно выиграть игру этим спеллом. Вчера кстати обыграл Тайса на шамане в ладдере,но с шаманами тоже смотря как зайдет. Сильный элемент удачи присутствует. Ну а контроль воинов нужно обыгрывать грамотно. Есть вероятность проиграть но у меня побед в разы больше все же. По поводу Стегодрона. Это механизм который может быть слит с зилиаксом + на нем можно выполнять квест при определенных раскладах и плюс он стоит не 8 а 6 маны. Да и атака изначально у него 5. В общем я думаю он более играбелен
Вообще из шаманов меня пока никто не выиграл... Но и пул боев у меня не очень большой
Из всех проигрышей было только два ханту (бист хант какой-то, а мне ремувалов в руке не хватило) и один палу. Шаманы как правило консидают после того как кончается их дека... Как и токен друли, впрочем. Я их даже почти не бью, просто стол зачищаю раз за разом
UPD: Еще я проиграл мурлок палу... Но мало того, что у него был мертвый заход с двумя Murloc Warleader до 7 хода, так он еще и поставил мне летал тупо потому что ему в пустую руку благодаря вот этому сраному Fishflinger заролялась третья копию варлидера, чтобы забаффать стол, и поставить мне летал впритык сквозь возрождающихся таунтов, и это при том, что я каждый ход отхиливался на 10+ HP!!! ... Короче мертвый заход, хотя если бы мне зашла истерия, то я бы вытащил, но нет, была только Кара, которую я не мог разыграть
Хм, а что думаешь насчет запретных слов против агроты? особенно против мурлок архетипов, когда они 4 атаки делают на командирах и их фиг снимешь через швп?
Как альтернатива добору доп. ремувал пойдет?
Как вариант конечно можно использовать. Мне не совсем нравится потому что зачастую сложно использовать в паре с чем-то.
Хм... А они ведь могут сбивать антимагию, насколько я понимаю? А то недавно напряг меня маг с кучей секретов... Я, конечно, выиграл т.к. он консиднул, но его секретная елочка мне знатно доставила...