Draw & Rush v2.0
- Last updated Mar 17, 2014 (Live Patch 4973)
- Edit
- |
Wild
- 26 Minions
- 4 Spells
- Deck Type: Ranked Deck
- Deck Archetype: Unknown
- Crafting Cost: 4480
- Dust Needed: Loading Collection
- Created: 3/15/2014 (Live Patch 4973)
- user-13805726
- Registered User
-
- 1
- 4
-
Battle Tag:
N/A
-
Region:
N/A
-
Total Deck Rating
6
Bonjour/Bonsoir à tous, c'est Psychédélice, les commentaires sont bien évidemment appréciés et les Updates plus ou moins fréquentes.
Objectif :
Aggro Classique, soutenue de par le pouvoir héroique du démoniste.
Updates :
- v1.1 : swap de Blood Imp *2 par Young Priestess *2
Le Nerf du Blood Imp a frappé fort et la Young Priestess apparaît donc plus utile dans une optique aggro, perdant le camouflage pour 2 points de dégats.
- v1.2 : swap de Murloc Raider *2 par Flame Imp *2
Malgré le Nerf Récent du Flame Imp , on gagne en aggro même en perdant un murloc.
- v1.3 : swap de Tinkmaster Overspark *1 et Nat Pagle *1 pour Arcane Golem
Le Nerf commun de Tinkmaster Overspark et Nat Pagle m'a poussé à les remplacer, Tinkmaster Overspark devenant inutile, et Nat Pagle ne survivant qu'un à deux tours, parfois sans piocher...
- v2.0 : changement radical en adaptant le deck a la méta actuelle de par une honteuse copie de l'extraordinaire deck de Zyrnak_1410, vainqueur du Managrind Wednesday LImited #6, quasimment toutes les cartes ont étées changées pour plusieurs raisons :
Au fil des patchs et de l'évolution de la meta, la nécessité de remplacer certains murlocs a considerablement affaibli l'ensemble du deck. Pour rester dans une optique de rush, il fallait donc "passer à autre chose".
J'espere en reprenant ce concept, et en enlevant les deux Shieldbearer pour rajouter Nat Pagle, en phase de test évidemment, mais surtout Leeroy Jenkins, qui pour moi a totalement sa place ici, en tant que finisher evidemment. Alors vous me direz : c'est assez light comme modification. Et je vous répondrais que certes, c'est light, mais qu'on ne teste pas l'influence d'une carte en en changeant 20 sur les 30, mais en procédant par étape, du moins, de mon point de vue. Je garde donc un oeil sur pagle durant les futures parties, car il risque de sauter. Néanmoins, ne pouvant supporter les Shieldbearer (une carte ayant 0 d'attaque et aucun passif/actif utile est une carte inutile pour moi, a moins de comboter dessus, et ce n'est pas le cas), ils ne reprendront donc pas leur place.
rYLbLd --> Hi, yeah, could be usefull, but honnestly i wasn't thinking u guys would need some advices :p
So in fact, the aim of the deck is obviously the hp, i was just explaining in french the changes i have made , like for exemple Blood Imp by the Young Priestess because of the nerf.
Its the same issue about of pagle and tinklemaster, nerf killed them in this deck.
Finally, i choose to prefer a fire imp instead of a 2/1 murloc because i thought this one wasn't so helpfull IG.
My english isn't so good, so if u need some explanations, u could pm me, but because of that, and when i see this post, i wouldn't advice u to do it cause it will take time to U to understand me x)