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[FREE] Druida Aggro GRATIS

  • Last updated Mar 16, 2015 (Undertaker Nerf)
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Wild

  • 18 Minions
  • 12 Spells
  • Deck Type: Ranked Deck
  • Deck Archetype: Unknown
  • Crafting Cost: 0
  • Dust Needed: Loading Collection
  • Created: 3/17/2015 (Undertaker Nerf)
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  • Battle Tag:

    N/A

  • Region:

    N/A

  • Total Deck Rating

    17

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¡Buenas a todos!

Acá les escribe Potamia del equipo CaessiumGaming y este es otro mazo que les traemos para darles una mano en su juego e introducirlos un poco mas en la teoría del juego mismo.

Este mazo está pensado para la gente que recién comienza a jugar y no cuenta con demasiadas cartas ni polvo para forjarlas, así que hice mi mejor esfuerzo por armar un mazo balanceado únicamente con cartas gratuitas Neutrales y Propias del Héroe en cuestión.

Así como hicimos este mazo básico, creamos uno similar por cada Héroe para que puedan aprender la teoría esencial de Hearthstone, pudiendo elegir el Héroe que mas les plazca o ir rotándolos para conocer un poco mas de cada uno.

Primero introduciremos un poco al Héroe de este Mazo, el Malfurion Stormrage, el Druida (o Druid):

Su Poder de Héroe es muy equilibrado en términos de ofensa y defensa: Brinda 1 de armadura a nuestro héroe y le otorga 1 de daño durante el turno que es usado, pudiendo obtener un punto de armadura por turno y bien si lo necesitamos realizar 1 ataque por turno.
Este héroe es el mas balanceado y versátil del juego; Esto está en su naturaleza (Ba dum tss) ya que muchas de sus cartas cuentan con una mecánica única de este héroe que es "Elige una", de esta forma pudiendo optar por quizás Ofensa sobre Defensa, supervivencia sobre utilidad, etc. En este mazo no verán demasiado reflejada esta faceta ya que la mayoría de cartas que muestran esta mecánica deben ser obtenidas o forjadas. Además, brinda una gran versatilidad al momento de controlar la maná, con dos cartas particulares: Innervate y Wild Growth, brindándonos 2 de maná por un turno o un cristal de maná vacío respectivamente, dándonos un gran control de como y cuando jugar nuestras cartas.

Este mazo se conforma de un buen numero de criaturas con buen valor individual para que independientemente de las otras cartas que tiremos tengan una presencia considerable, como por ejemplo el Chillwind Yeti o Sen'jin Shieldmasta mostrando por 4 de maná cuerpos de 4/5 y 3/5 (Con provocación) respectivamente y a su vez cuenta con los hechizos básicos de control de maná característicos del druida, complementados por hechizos ofensivos como Starfire o [¢ard]Swipe[/card] que nos ayudarán a poner la mesa a nuestro favor y Mark of the Wild, que brinda +2/2 y provocación a una de nuestras criaturas lo cual le dará un empujón a nuestros esbirros en caso de estar bajo una gran ofensa o querer presionar mas al enemigo (NOTA: Combo recomendado: Gurubashi Berserker + Mark of the Wild c; )

La idea de este mazo es hacer lo posible por mantener la mesa controlada por nosotros, eliminando los esbirros enemigos con hechizos siempre que podamos a fin de conservar nuestra mesa durante el mayor tiempo que podamos para realizar el mayor daño al enemigo, así como poder mantener altas nuestras defensas ante las amenazas que baje.

Bueno, esto fue todo con respecto a este mazo, espero que los ayude a entender un poco mas la estrategia general del juego,  ¡y que puedan comenzar a subir de ranks!

- [CG]Potamia